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Résumé de la 36e lettre du producteur LIVE (13/06/2017)

Mer 14 Juin - 7:25 par Daz Azoth

Nous sommes ravis de présenter le résumé complet de la 36e lettre du producteur LIVE ! Si vous avez manqué l'émission ou que vous souhaitez la revoir, cliquez sur la vidéo ci-dessous ! Cette fois-ci, Yoshida a expliqué beaucoup de points concernant les changements en jouant. N’hésitez pas à regarder la vidé tout en lisant le résumé.


http://sqex.to/VCn
* N'oubliez pas de sélectionner l'option 720p pour visionner la vidéo en HD !


Veuillez noter que les informations dans la vidéo, telles que les icones ou descriptions, n’étaient pas finalisées au moment de l’enregistrement. Nous encourageons tout le monde à essayer les ajustements et changements pour se faire une idée eux-mêmes pendant l’accès anticipé.

Changements au système de combat
0:12:56

Afin de résoudre certains problèmes auxquels FFXIV fait face à l’heure actuelle, nous avons décidé d’effectuer des changements majeurs au système de combat dans la mise à jour 4.0.

Introduction des actions de rôle
0:16:12

Jusqu’à maintenant, les joueurs devaient atteindre un certain niveau avec d’autres jobs pour obtenir les talents et ceci pouvait être confus pour les nouveaux joueurs. Afin de résoudre ceci, nous avons aboli les talents et nous avons implémenté un nouveau système d’actions de rôle. Les joueurs pourront sélectionner 5 actions de rôle parmi une liste d’actions partagées entre les jobs d’un même rôle. Ceci inclut des actions existantes ainsi que des nouvelles. Avec l’implémentation de ce système, les joueurs n’auront plus besoin de monter en niveau dans certaines classes pour débloquer leur job (par exemple, les joueurs peuvent maintenant devenir paladin en atteignant le niveau 30 en gladiateur).

0:19:23
* La vidéo montre des images en jeu en direct montrant certains détails des actions de rôle.

Prestance du prêtre
0:30:42
À partir de la mise à jour 4.0, la puissance des attaques magiques des soigneurs ne sera plus calculée en utilisant l’intelligence mais en se basant sur l’esprit. Vous pouvez voir ceci comme être en prestance du prêtre constamment. La prestance du prêtre fait maintenant partie des actions de rôle de soigneur et l’effet changera : elle augmentera la puissance des attaques magiques pour une certaine durée. Avec ce changement, les joueurs n’auront plus besoin d’utiliser la prestance du prêtre pour repasser en mode soigneur. Veuillez noter que cet ajustement n’a pas été fait dans le but de forcer les soigneurs à infliger des dégâts mais afin de simplifier les contrôles et faciliter la phase d’apprentissage pour les nouveaux joueurs. Puisque cette action est maintenant partagée, les joueurs sont libres de décider s’ils souhaitent cette action ou non.

Synergie entre les jobs
0:35:51
Nous sommes conscients que les joueurs choisissent souvent les jobs en fonction de la composition de l’équipe lorsque qu’ils entreprennent les raids de haut niveau afin d’augmenter le DPS général de l’équipe. Pour cette raison, nous avons effectué des ajustements dans la mise à jour 4.0 en prenant en considération le DPS total.

Jauges de job
0:40:23





Nous avons implémenté un élément d’interface unique pour chaque job qui permettra aux joueurs de vérifier certaines choses, comme leur posture ou bien certains aspects uniques à leur job. Ceci a été fait afin que les joueurs n’oublient pas d’utiliser les statuts importants ou maintiennent certains aspects importants de leur job pour ainsi minimaliser l’écart entre les joueurs DPS.

Vous pouvez ajuster la taille de cette jauge comme les autres éléments de l’ATH. Je pense que certains joueurs préfèreront un design plus simple et nous étudions actuellement les possibilités de développer une version plus épurée des jauges. Nous aimerions rassembler les retours des joueurs pour savoir si nous devons implémenter ceci ou non alors n’hésitez pas à essayer le nouveau système et nous dire ce que vous en pensez.

0:52:28
*La vidéo montre les jauges de job pour le mage noir, le mage rouge et le samouraï. Vous pouvez voir les jauges des autres jobs dans cette vidéo des actions de job.

1:14:26
*Vous trouverez ci-dessous des notes concernant les explications que Yoshida a fourni pendant la vidéo.
Pour les mages rouges, Yoshida a mentionné dans la vidéo que si une action s’active, le temps de lancement de l’action liée à la même magie sera réduit ; cependant, en réalité ceci permettra aux mages rouges de lancer des actions qui ne peuvent l’être que lorsque ces sorts sont activés.

Dans la vidéo d’action de job, le ninja utilise Ninki afin d’utiliser plusieurs actions, et l’une d’entre elle est Ten Chi Jin. Lorsque cette aptitude prend effet, elle réduit le délai de réutilisation deux fois et élimine la mudrâ requise pour l’exécution du ninjutsu. Dans Yoshida encourage les joueurs à utiliser beaucoup de ninjutsu mais il fait référence à cette action.

Nouvelles actions de job
1:48:25
De nouvelles actions seront ajoutées pour chaque job pour accompagner la montée en niveau. Certains jobs subiront plus de changements que d’autres avec les ajouts et ajustements. Par exemple, les invocateurs pourront appeler Demi-Bahamut, alors la manière dont vous combattez changera beaucoup. D’un autre côté, l’astromancien recevra des nouvelles actions mais le concept de base de soin et l’utilisation des cartes ne changera pas. Il y a également des actions qui remplaceront celles qui existent déjà.

*La vidéo montre des exemples de nouvelles actions.

Ajustements des actions de job
2:02:24

En combinant la transformation des actions existantes en actions de rôle et le remplacement automatique des actions qui ont une version supérieure, nous avons fait en sorte que le nombre d’actions ne dépasse pas celui de la mise à jour 3.0. Le remplacement automatique des actions qui ont une version supérieure changera l’action à la version appropriée lors de la synchronisation de niveau. En maintenant le nombre d’actions, les utilisateurs à la manette peuvent continuer de jouer avec la barre d’action en croix sans stress.

Ajustements au paladin / Nouvelles actions
2:11:16
Jusqu’à maintenant, le bouclier du Paladin avait uniquement une chance de bloquer les attaques physiques. Dans la mise à jour 4.0, ils pourront également bloquer les attaques magiques. De plus, vous pouvez voir le paladin utiliser une nouvelle aptitude appelée Passe d’armes dans la vidéo d’action de job. Lorsque ceci est activé, le taux de blocage passe à 100% et tous les membres de l’équipe derrière le paladin recevront 15% moins de dégâts. Le visuel est très tape-à-l’œil, je vous conseille de tester ça.

Retrait des actions avec temps de lancement pour le barde et le machiniste
2:18:45
Nous avons expliqué ceci par le biais de la vidéo des actions de job mais le temps de lancement a été retiré pour les bardes. Il a également été retiré pour les machinistes. La raison pour ce retrait est que cela créait un écart majeur entre les DPS « casual » et les « hardcore » et le nombre de joueurs utilisant le barde a diminué. Les deux jobs continueront de se spécialiser dans le soutien des membres de l’équipe et nous avons effectué des ajustements et ajouts variés.

Ajustements aux attributs
2:21:22
Parade
2:21:37
La parade sera retirée des équipements et remplacée par un attribut appelé ténacité. La ténacité est un attribut qui n’affecte que les tanks. Elle augmente vos dégâts et réduira le montant de dégâts reçus. Ceci n’est qu’un retrait des équipements et la parade fera toujours partie de la formule de combat. Pour cette raison, vous continuerez de voir de la parade dans la mise à jour 4.0 et plus tard. D’autre part, jusqu’à maintenant, la parade ainsi que le blocage au bouclier s’activaient uniquement pour les attaques venant de face mais maintenant elle s’activera peu importe d’où viennent les attaques.

Précision
2:24:32
La précision a été retirée et est remplacée par un attribut appelé coups nets. Ceci est similaire à la statistique critique. Si vous le comparez à la critique, les coups nets sont activés de manière plus fréquente mais l’augmentation des dégâts est plus faible. De plus, pour la critique, …


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Avancée en cette fin d'année

Lun 16 Nov - 23:34 par Ekko Noire

Dressons un premier bilan à quelques dizaines de jours de la fin d'année :

4 Airships et l'accès au Diadème Brutal qui nous donnent la possibilité de partir en alliance à la chasse aux Nms sur les îles en CL et/ou en alliance avec d'autres CL. A nouveau nous pouvons tous féliciter les "ingénieurs" et remercier en particulier Dazou.

Un team HL CL, à nouveau/enfin, sous l'égide de Reki et Erwald je sais d'avance que vous irez vers les victoires.

En électron libre, down thordan extrème et A3S tout proche du down (on espère cette semaine)

Le recrutement stagnant il est vrai mais un effectif présent et stabilisé, j'espère toujours le retour actif de certains anciens mais il y a plein de succès à venir j'en suis sur avec notre groupe de joueurs motivés et une bonne ambiance.

Comme toujours la vie de la CL c'est vous. Proposez, motivez, enrôlez !

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